阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

纸境英雄(Papercraft)

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包含不同敌人、不同的卡牌、不同任务等等等~虚实结合女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中主角……「虚拟」,通过战斗任务探索,一步步解开游戏内和游戏外谜团,最终谱写出自己故事和结局。……配合游戏情节,用桌游风格场景、演出和互动形式来代表“现实”,配合代表“虚拟”游戏中纸片风格,真实

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……v=NXOu1wG70_k

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡

Magicians' Legacy: Prologue

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魔术师遗产是一种经典回合奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法奥秘,并将生命带回矮人王国。……再次享受经典回合策略和可识别的视觉风格熟悉机制,探索新法术,面对新敌人和盟友:从人小矮人到鹰和蒸汽龙作战……•升级英雄,找到神器,选择战斗技能和战术•享受美丽幻想世界和回合策略技巧

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有20种以上宠物可供抓取

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

indienova.com/u/ceasia/blogread/29246

CRPG 惯例为玩家准备了半即时战斗回合战斗两种方法,并且允许随时切换。……本作的大地图玩法前作差别不大,都是在一张画卷地图上不同目标点之间进行移动并拥有扎营机制。……以下为本作的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

版本:Early Access


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